Dicas Úteis

Como enganar em jogos de cartas

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Enganar no jogo é bem simples. É aconselhável fazer isso com um grande número de jogadores, embora você possa fazê-lo jogando juntos. Vou listar alguns dos métodos mais populares de muhlezh. É indesejável fazer qualquer outro, pois eles só complicam o jogo. Esses métodos são simples e projetados para jogadores comuns. Todos os outros métodos de muhlezh projetam-se para profissionais. Esses métodos são escritos nos truques e na seção de trapaça.


Recomenda-se não usar mais do que um método por jogo! Caso contrário, você será descoberto muito em breve.

1. Quando você adiciona cartas do baralho a seis, pode levar mais uma ou duas cartas. Então você não receberá 6, mas 7 ou 8 cartas. O excesso de cartões deve estar posicionado corretamente na palma da mão dentro dela e paralelo a ela. Do lado do adversário você deve ter 6 cartas em sua mão, e o resto está oculto. É aconselhável usar este método no começo do jogo para poder lançar um oponente ou pegar mais trunfos do baralho. Se você usar este método no final do jogo, você terá mais cartas na mão e isso será uma vantagem para o adversário.


2. Dobre no final de um ou dois cartões extras (valor baixo).Também uma técnica simples para executar. Para fazer isso, você deve segurar suas cartas em duas mãos ao mesmo tempo antes de desligar, formando um único ventilador. Imperceptivelmente na palma da mão, que irá remover o jeito, coloque o cartão, o cartão deve estar ao longo da palma da mão. Em seguida, com esta mão, cubra as cartas finais, descartando a carta ou as cartas na palma da sua mão e remova as cartas finais no final. Lembre-se que esta técnica deve ser usada preferencialmente antes do meio do jogo e quando houver muitas cartas no jogo. Se você entrou com uma carta e você lutou com uma e você fez fold, então isso pode chamar a atenção de um oponente. Portanto, é recomendável fazer isso quando mais de duas cartas forem vencidas.

3. Jogando uma carta que não está no jogo.Este método é projetado para um oponente desatento. Recomenda-se usar no meio do jogo quando a vigilância do oponente estiver espalhada com um jogo uniforme. Para fazer isso, por exemplo, quando você entra com dois oitos e seu oponente os derruba com um dez e uma dama, jogue um nove. Recomenda-se jogar as cartas mais um valor, pois isso é menos evidente (segundo minhas observações), se você jogar uma carta de valor menor, então normalmente as verificações do lado do oponente começam, de onde veio tal carta.


4. No processo de lidar com cartas, você pode se dar uma ou duas cartas a mais. Ao distribuir cartas, é aconselhável conduzir uma conversa com um oponente para distraí-lo da distribuição de cartas. A vantagem de uma ou duas cartas permitirá que mais cartas do trunfo sejam distribuídas.
5. Bater com uma carta de outro naipe. Por exemplo, 6 clubes vieram até você e você venceu 7 espadas. Este método é projetado apenas para jogadores desatentos ou crianças. Então, com um jogador adulto e atencioso, isso não funcionará.
6. Escondendo cartões.Durante o jogo, geralmente no final, quando você descobre que tem um cartão que interfere com você no jogo, por exemplo, seis paus, você esconde este cartão para você ou em roupas ou em outro lugar, e depois do final do jogo, quando você recebe cartas, você tira e esconde na palma da sua mão, então usa no jogo.


Recomenda-se não esconder uma, mas duas cartas, já que com um número ímpar de cartas, o oponente pode se perguntar imediatamente o que uma carta no jogo não é suficiente. Assim, é possível recontar o deck, etc. Por exemplo, no final do jogo, o adversário tem 6 cartas e você tem 5 cartas, já que você escondeu uma carta.
7. Peeping cartões.Ao jogar com um grande número de jogadores, os jogadores estão bem apertados e você pode ver facilmente as cartas do jogador à esquerda ou à direita delas mesmas. Portanto, use este método, mas sem concentrar sua atenção, seus olhos. Espionar cartas com um olhar passageiro, nunca parando em cartas rivais.
8. Marque no mapa. Este método já é usado por profissionais. Mas você pode usá-lo, mas não mais que três, quatro cartas. Por exemplo, você pode marcar ases assim, dobrar os cantos em ases a uma distância de um centímetro. A curva não deve ser forte e interna. Tudo isso deve ser feito quando os ases estão no processo de jogar em suas mãos. Você também pode marcar seis, se você desenhar no lado curto do cartão do lado da camisa uma pequena linha perpendicular com uma unha também não mais que 1 cm de comprimento.Não abuse desse método.

Método 1 de 3: Trunfo na manga

  1. 1 Uma das maneiras mais fáceis de enganar as cartas é o método da carta da manga.
  2. 2 Use roupas com mangas compridas.
  3. 3 Durante a rodada em que, de acordo com seus cálculos, você perde, tente pegar um cartão e escondê-lo discretamente em sua manga. Certifique-se de que ninguém está olhando para você neste momento.
  4. 4 Você pode repetir isso várias vezes, mas precisará ter em mente quais cartas você ocultou e onde.
  5. 5 Quando você pode fazer uma boa “mão” com cartas na sua manga, faça uma aposta alta e ganhe com um straight flush ou quatro de um tipo de rei, ou qualquer outra combinação forte.

Método 2 Falso Showdown

  1. 1 Este método é adequado para jogos como o poker. Não é difícil fazer uma carta de descarte falsa, mas, ao mesmo tempo, o risco de ser apanhado é bastante alto se os seus oponentes estiverem a observá-lo de perto.
  2. 2 Quando for a sua vez de descartar as cartas, revele apenas uma e diga ao restante que você descartou duas ou três.
  3. 3 Pegue as cartas extras e esconda-as ao lado do par de cartas que você deixou.
  4. 4 Agora você tem várias cartas adicionais para escolher.

E assim o princípio de um jogo de cartas pode ser dividido em quatro etapas.

Primeiro: a distribuição de cartões para os jogadores. Nesse estágio, nada depende de nós. Quando se trata de cartas, há sempre um elemento de chance.

O segundo estágio: cartões no sorteio (jogos de cartas comerciais) ou cartões que estão disponíveis mediante solicitação (jogos de cartas de jogo), determinam nossas ações adicionais, a lógica de construir o jogo ou o valor da aposta. Nesta fase, também temos pouca influência sobre a situação. Tudo depende do algoritmo de número aleatório (programa de computador) ou da honestidade do banqueiro.

No terceiro estágio, o resultado do rally depende apenas do jogador. A parte mais importante do jogo, onde todas as habilidades, experiência, raciocínio lógico, a capacidade de blefar ou a capacidade de conter as emoções são totalmente manifestadas. By the way, o desenvolvimento de precisamente essas habilidades, bem como completa conhecimento das regras do jogo de cartas pode haver outra resposta para a pergunta como ganhar cartas.

Bem, o quarto estágio. As cartas jogadas saem do jogo antes do final do jogo ou até o final do baralho. Em qualquer jogo de cartas, quais foram as regras das duas primeiras etapas, este é o fator “DO”, por assim dizer, afeta o processo futuro do jogo. Na construção lógica de uma estratégia para conduzir uma batalha de cartas. Como dizem: “Guerra f. o principal é manobras. ”

O terceiro estágio é um fator determinante do momento presente. Quando um jogador mede com os adversários não apenas as cartas que ele tem à sua disposição (dignidade de cartas, naipes, trunfos). Ele também compara sua experiência, as combinações lógicas em que ele constrói. seu jogo de cartas. E mesmo em um cenário muito mal sucedido, quando a questão como ganhar cartas, não é mais relevante (por razões objetivas) um jogador experiente sempre tenta reduzir o jogo a perdas mínimas.

O quarto estágio é o nosso fator AFTER. Mostra o resultado de nossas ações e as ações dos rivais. Para ter cuidado, nesta fase você pode ver os erros cometidos pelos adversários ou pelos seus. Qual é o quarto estágio em qualquer jogo de cartas? E um jogador experiente não perderá a oportunidade de usar as informações para ajustar sua futura estratégia.

De fato, se você pensar sobre isso, o fator AFTER tem uma influência direta no fator OD. E determina opções para a distribuição de cartões ou a demolição de cartões para subornos.

O processo de qualquer jogo de cartas é circular (circuito fechado) na natureza. Após o empate, há sempre a próxima aposta ou a saída para um novo truque. E as informações sobre as cartas que são eliminadas do jogo ajudam a simplificar o cálculo de probabilidade em uma nova rodada do jogo.

Isso dá características do jogo de cartas e os diferencia de outros tipos de jogos.

A dependência do que vem do que saiu do jogo se torna mais óbvia.

A ideia não é nova, e qualquer um que tenha praticado jogos de cartas por algum tempo pode chegar a essa conclusão sozinho.

O problema todo é contar cartas de baralho

Após o terceiro ou quarto draw, torna-se difícil ter em mente todas as cartas que saíram do jogo. Para um jogador despreparado, será difícil lembrar de todas as cartas jogadas. E ainda mais quando baralho de cartas consiste em vários decks de cartas completas mistos. Naturalmente, surge a questão de treinar a memória visual. O que não será supérfluo para o auto-aperfeiçoamento geral. Desenvolver tal habilidade em si mesmo não é tão problemático quanto parece à primeira vista. E o desenvolvimento da memória visual para uma especialização tão limitada quanto os jogos de cartas exigirá ainda menos esforço e tempo. Se todos tiverem um desejo natural, ninguém vai contestar as vantagens de possuir tais informações para ganhar cartões.

Na fase inicial, a fim de avaliar os benefícios de usar informações sobre cartões que deixaram o jogo, você pode recorrer a outra maneira de lembrar. De volta ao ensino médio em aulas de informática, fomos apresentados ao sistema binário de cálculo.

Provavelmente todo mundo se perguntou: “Por que eu preciso disso? Bem, onde na vida será útil para mim? Então este é exatamente o caso.

Nós omitimos os cálculos teóricos do currículo da escola secundária e seguimos diretamente para a descrição do método de memorizar cartões em jogos de cartas.

Imagine a palma como um sistema de dezesseis bits. Onde o número 1, 2, 4, 8 corresponde a cada dedo.Para maior clareza do método, por exemplo, pegue um jogo de cartas vinte e um. Contaremos as quatro maiores (dignas) cartas. Ace, dez, nove, oito. Ou para uma variante com um baralho de 52 cartas, onde cada carta de figura (rei, rainha, valete) corresponde a um valor de dez pontos Imagine que você tenha uma combinação de cartas em suas mãos de onze a dezesseis pontos. A soma de pontos é muito arriscada e a compra de outro cartão pode levar à quebra. Quando um desses cartões cai nas mãos, no buy-in ou no banqueiro, marcamos com o polegar no dedo indicador. Se dois caíram, então dobre o meio. Se três caíram, marque com o polegar no dedo indicador. Às quatro, dobramos o dedo anelar. Na continuação do jogo de cartas, quando cinco ou seis cartas monitoradas são descartadas, dobramos dois dedos, o indicador e o anelar, ou o meio e o anelar, respectivamente. Quando o número de cartas atingir sete, apenas o dedo mínimo permanecerá desfeito, etc. até dezesseis cartas.

É tão fácil contar as cartas que saíram do jogo.

Obviamente, para contar mais cartas de baralho (o que aumenta as chances de ganhar cartas), você pode usar o ponteiro dos segundos, mas isso pode parecer suspeito para os parceiros no jogo de cartas. Concorda que uma pessoa que constantemente dobra os dedos parecerá bastante estranha. E embora as regras de qualquer jogo de cartas eles não proíbem os cartões de contagem que foram eliminados, seria muito indesejável se a administração do cassino ou os vizinhos na mesa de cartas notassem tais manipulações. Estabelecimentos de jogos de azar são muito categóricos em sua desaprovação de tais ações, o que pode levar a conseqüências tristes. Portanto, não será supérfluo tentar esconder de alguma forma seus cálculos. Não deixe a palma da mão sem movimento como se fosse um caderno com anotações em uma mesa de cartas. Você pode esfregar o dedo em seus dedos, golpe ou pancadinha (se de acordo com as regras do jogo de cartas isso não significa o que você quer comprar) um pano de uma mesa de cartas. Um copo com uma bebida ou uma garrafa é adequado para esconder a posição dos dedos na mão.

A fantasia é uma grande potência e com a sua ajuda você pode criar uma opção de disfarce que ninguém vai suspeitar. De qualquer forma, quando você procura a resposta para a pergunta como ganhar cartas Sempre depende de você usar ou não esse método.

Método 9 de Deck Etiquetado

  1. 1 Você pode marcar cartas no baralho para saber exatamente quais cartas seus oponentes possuem.
  2. 2 Isso ajudará você a entender quando fazer apostas baixas e quando aumentar ao máximo. Se você souber quais cartas seus oponentes possuem, você certamente estará confiante em sua vitória ou perda.

Método 10 de 10: Trocando com um Parceiro

  1. 1 Para este método de trapaça, você precisa primeiro concordar com a fraude com outro jogador.
  2. 2 Você precisa se comunicar muito silenciosamente para que outros jogadores não o ouçam.
  3. 3 Diga ao seu parceiro quais cartas você precisa.
  4. 4 Tente descobrir quais cartões podem ser úteis para um parceiro.
  5. 5 Se você puder ajudar seu parceiro ou ele tiver as cartas necessárias, troque-as por baixo da mesa.
  6. 6 Você pode compartilhar os lucros após uma noite de sucesso no poker.

Método 11 Jogando Sem Regras

  1. 1 Se você joga com adversários inexperientes, você pode convencê-los de que sua combinação é mais vantajosa que eles.
  2. 2 Você pode dizer que dois pares vencem os três primeiros, ou que a rua é mais forte que o flash ou algo assim.
  3. 3 Se os adversários aprenderem essas regras, diga que você mesmo não conhecia as regras e jogou assim toda a sua vida.

Método 12 Não Travado - Não é um Ladrão

  1. 1 Aproxime-se do banco de fichas quando tiver a intenção de desistir ou ajude a coletar cards após a próxima mão.
  2. 2 Pegue as fichas de um banco comum toda vez que ninguém estiver olhando para ele.
  3. 3 Isso funciona se a aposta for muito grande - porque ninguém notará a perda de várias fichas.
  4. 4 Tente obter os chips mais valiosos.
  5. 5 Se você jogar por dinheiro, apostas altas podem não funcionar, então é melhor aumentar lentamente.

Método 13 Outros Métodos

  1. 1 Se um jogador entrar em outra sala, veja quais cartas ele possui. Desta forma, você saberá o que ele precisa e o que não.
  2. 2 Não diga a ele que você viu as cartas dele. Caso contrário, ele pode querer começar o jogo ou não jogar com você.
  • Tente combinar vários métodos para maior eficiência.

* Cheat quando o jogo não importa para você. Então, se você for pego trapaceando, ninguém ficará zangado com isso.

  • Aprenda a distinguir cartas marcadas no baralho para que você tenha apenas uma olhada nas cartas do oponente para avaliar a situação. Não é necessário tornar óbvio para os outros que você está tentando considerar suas cartas.
  • Não ganhe muitas vezes seguidas, senão as pessoas começarão a suspeitar de algo. Ninguém gosta de perder tempo, além disso, é muito mais divertido jogar com as pessoas do que ter certeza de que elas não querem mais lutar com você porque não podem ganhar contra você.

* Não coloque muitas cartas na manga, senão você esquecerá o que colocou. Além disso, nesse caso, você pode ser facilmente pego de surpresa ou simplesmente não conseguir o cartão certo e perder.

  • Estes métodos de muhlezh não são criados para fazer dinheiro real. Estes são apenas truques que você pode recorrer para que os jogos de cartas não aborrecem você. Afinal, este é um tipo de teste - para enganar e não ser pego.

Dicas Úteis

Tente interferir com as cartas sozinho, pois há mais chances de "brincar" consigo mesmo e escolher as melhores combinações. Afinal, um parceiro pode fazer isso por si mesmo, e a vitória vai cair para ele. Sentando-se para jogar em pares, tente escolher jogadores confiáveis ​​como parceiros ou sentar-se à frente deles. Então as chances de ganhar são maiores, o líder se esforçará para desabilitar os jogadores de cada lado. E para carregar o resto é completamente inútil para ele, eles não são um perigo no jogo.

Houve um cartão?

Se você tocar “Flip”, esse método, como trapacear em “Fool”, será um verdadeiro achado. Durante o jogo, “jogue” para uma pessoa qualquer carta que ele não tenha lutado e que ninguém tenha jogado. Então você pode se livrar de cartas desnecessárias e fazer seu oponente perder.

Eles recomendam usar o método se o oponente for inexperiente ou jogar cartas com uma criança. É melhor fazer essas ações no meio do jogo, o adversário fica mais relaxado e pensa no próximo movimento. As cartas neste caso são lançadas de forma semelhante (se o jogo tiver uma figura de oito - você pode jogar um nove, valete - uma dama) ou maior em valor comparado com as anteriores. De fato, se houver dúzias no jogo e jogar os sete, o oponente provavelmente começará a considerar as cartas, comparando e avaliando os lances feitos com os seus.

O mesmo golpe pode ser usado em um momento em que você mesmo revida, muitas vezes funciona. No entanto, no segundo caso, mais atenção ao jogo - e a tentativa pode ser divulgada.

E há mais trunfos, mas menos cards

O principal segredo é que as cartas do “último post” (aquelas que não estão mais no jogo) estão próximas. No momento em que todos são apaixonados pelo jogo, você pode descartar uma ninharia de cartas desnecessária ou sacar cartas de trunfo. Quase ninguém se lembra das cartas que deixaram o jogo. Para dobrar cartas, tente segurá-las com as duas mãos. Na palma da sua mão, esconda discretamente aqueles que precisam ser descartados movendo-os primeiro para o final do ventilador. Com esta mão, cubra as cartas jogadas na mesa, que estão recolhidas, baixando discretamente as suas para elas. Isso é feito somente quando ainda há cartas suficientes no jogo. Se houver poucos, as ações serão mais visíveis. Ведь если зашли и отбились одной картой, то сбросить свои не выйдет, и возникнут вопросы о лишних картах на игровом поле. Отвлечь играющих легко интересной историей или смешным случаем о ком-то из присутствующих. Капелька актерского мастерства, знания, как мухлевать в "Дурака", - и победа в кармане.

Не удалось скинуть в отбой? Не беда, можно спрятать карты и у себя в кармане или рукаве. А в следующей партии включить в новую игру.

A principal condição é que nós apenas escondemos os cards em pares, se isso não for feito, então uma quantia não pareada é imediatamente evidente para os oponentes, e o deck pode ser contado. Afinal, se as últimas cartas forem distribuídas, e o oponente e seu número não corresponderem, isso é mais do que estranho.

Mais dois divertidos

Como enganar as cartas em "Fool"? Muito simples e fácil se a pessoa não está sozinha. Para o jogo você precisa de um cúmplice que não vai desistir. Você precisa se sentar ao lado dos cartões um do outro. E ainda mais apenas uma questão de tecnologia. Juntos, é mais fácil lidar com o resto dos jogadores. Enquanto um vai lutar de volta, o segundo irá distrair todos. Você pode trapacear quebrando uma carta semelhante, por exemplo, vermes de pandeiro. Mas a chance que eles não notarão é pequena, e não vale a pena praticar com rivais sérios.

E as cartas são "salpicadas"

Esse método é o mais fácil. Todos os cartões são marcados, eles podem estar na forma de furos, entalhes ou arranhões. Isso ajudará a determinar as cartas certas nos primeiros casos de trapaça. Tente distinguir os rótulos por ternos, para não se confundir. Por exemplo, em ases, dobre um pouco os cantos. Fazer isso não é forte, senão o resto vai notar as marcas. Se o baralho é alienígena, as marcas não serão difíceis de aplicar durante o jogo. Além disso, seis são marcados com uma unha. E quando eles se entregam a si mesmos eles não são postos, eles se tornam perceptíveis.

Mais cartas - uma chance de ganhar

Eu me pergunto o quão silenciosamente a trapaça no "Bobo"? As probabilidades no início do jogo dão várias cartas adicionais quando se lida. Neste caso, você pode forçar o oponente a pegar cartas e aumentar o número de trunfos em casa. Mas somente no começo, no meio ou no final do jogo, as cartas extras se tornarão um equilíbrio inútil e as vantagens passarão para o oponente. Isso é feito imperceptivelmente do resto: para cativar os que estão na sala com conversas ou para confundir com alguma pergunta. Os cartões se escondem assim: desdobre os seis restantes com um leque e coloque os adicionais na palma da sua mão paralelos a ele.

Assista ao vídeo: 4 MÁGICAS que vão BUGAR seus amigos! (Outubro 2020).

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