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Como sempre ganhar em - Pedra, tesoura, papel

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O segredo para esse sucesso está em um sistema de rastreamento especializado para a mão humana, consistindo de uma câmera de vídeo de alta velocidade e um manipulador que funciona como um braço robótico. Uma câmera digital tira fotos da mão humana a cada milésimo de segundo e analisa rapidamente seus menores movimentos. Com base na análise, o processador é capaz de prever antecipadamente que tipo de gesto uma pessoa mostrará e antecipar-se, instruindo o manipulador a mostrar a “figura” desejada. Todo o processo, desde analisar a imagem até dar ao robô um gesto correto, não leva mais que 1 milissegundo.

É claro que, do ponto de vista matemático, a probabilidade de ganhar uma pessoa e um robô é de 1: 3, mas na verdade o robô está muito à frente de uma pessoa e sempre ganha, ajustando sua resposta ao gesto de uma mão humana. Como resultado, uma pessoa nem percebe a captura. O robô age tão rápido que cria a ilusão de ação sincronizada, que o robô atua segundo as regras e que é constantemente sortudo. Tentativas de enganar o mecanismo, mudando a meio caminho um personagem para outro, não levam a nada - Janken oportuna calcula essa astúcia do inimigo e emite seu personagem.

Os visitantes da exposição, que primeiro viram o robô e se familiarizaram com suas capacidades, frequentemente se perguntavam: quem vencerá este jogo se dois robôs competirem? Na verdade, ninguém teria vencido. Como o movimento do braço manipulador começa somente após analisar o movimento do braço do oponente, os dois robôs simplesmente aguardam um pelo outro.

O objetivo deste projeto é uma demonstração prática das capacidades de tecnologias inovadoras, incluindo aquelas relacionadas à cooperação homem-máquina. Os programadores também mostraram que os mecanismos robóticos modernos são capazes de trabalhar em grupos, monitorando constantemente o trabalho de outras máquinas e pessoas. Ao mesmo tempo, os robôs podem ser completamente autônomos, não possuem canais de comunicação entre si, possuem excelente observação e resposta rápida.

Se você perdeu no último jogo (e o adversário está ciente dessa técnica) ...

  • ... jogando uma pedra, vá para o papel na próxima batalha
  • ... jogando a tesoura, vá para a pedra na próxima batalha
  • ... jogando fora o papel, vá para a tesoura na próxima luta

Você pode aprender mais sobre a metodologia de pesquisa no relatório detalhado fornecido por cientistas chineses ao público. É claro, é projetado em inglês e contém layouts e fórmulas obscuras para pessoas distantes da matemática.

E, em conclusão, acrescento que a culpa pelos carros, casas e esposas perdidas em “pedra, tesoura, papel”, em primeiro lugar, deve ser atribuída à sua excitação, e não às mentes chinesas e ao autor dessas linhas.

Você já tentou essas dicas na prática? Talvez em sua vida há histórias interessantes relacionadas a este jogo? Compartilhe nos comentários.

A história

Os jogadores contam juntos "Rock ... Scissors ... Paper ... One ... Two ... Three", enquanto agitando seus punhos. Existem outras opções de conta, cuja prevalência varia em diferentes cidades e regiões, por exemplo, "Tsu-e-fa", "Bu-ce-fa", "Al ... man ... juz!" E outros. À custa de "Três" eles ao mesmo tempo, mostram-se com a ajuda de um dos três sinais: pedra, tesoura ou papel.

Os sinais são mostrados na imagem.

O vencedor é determinado pelas seguintes regras:

  • Papel conquista pedra (“papel cobre a pedra” ou “pias de pedra, sem papel”).
  • A pedra derrota a tesoura ("a pedra cega ou quebra a tesoura").
  • Tesoura bate papel ("tesoura corta o papel").

Se os jogadores mostraram o mesmo sinal, então um empate é contado e o jogo é repetido.

Na versão clássica, o jogo é jogado em conjunto, mas é possível jogar mais participantes. Neste caso, um empate é contado em uma situação em que todos os três gestos apareceram na companhia de jogadores (às vezes isso é chamado de “mingau”).

Uma regra comum é que, de acordo com o primeiro movimento, todos os jogadores mostram uma tesoura. Se alguém, por ignorância ou erro, mostrou um sinal diferente no primeiro movimento, o jogo é considerado como tendo falhado e é repetido. Para evitar tais situações, antes do início do jogo, um dos jogadores fala em voz alta: “As primeiras são tesouras!”. Assim, de fato, apenas o segundo e os movimentos subseqüentes afetam o resultado do jogo, o primeiro é simbólico fonte não especificada 31 dias .

História editar |Breve história

O jogo teve origem na China no século II aC. De lá, as palavras “Tsu, E, Fa” apareceram, o que significa “por favor, iniciem” em chinês. Da Ásia, o jogo chegou à Europa e ganhou popularidade na década de 1920, espalhando-se pelo mundo.

“Pedra, tesoura, papel” é um popular jogo de mão, conhecido em muitos países do mundo. É frequentemente usado como uma técnica de desenho para selecionar uma pessoa para qualquer propósito (junto com jogar moedas, puxar palhas, etc.).

Os jogadores contam juntos em voz alta "Rock ... Scissors ... Paper ... One ... Two ... Three" ou "Tsu, E, Fa", enquanto agitando seus punhos. À custa de “Três”, eles mostram simultaneamente com as mãos um dos três sinais: pedra, tesoura ou papel.

Os sinais são mostrados na imagem.

O vencedor é determinado pelas seguintes regras:

  • A pedra derrota a tesoura (“a pedra cega ou quebra a tesoura”).
  • Papel conquista pedra (“papel cobre pedra”).
  • Tesoura bate papel ("tesoura corta o papel").

Se os jogadores mostraram o mesmo sinal, então um empate é contado e o jogo é repetido.

Na versão clássica, o jogo é jogado em conjunto, mas é possível jogar mais participantes. Neste caso, um empate é contado em uma situação em que todos os três gestos apareceram na companhia de jogadores (às vezes isso é chamado de “mingau”).

Assista ao vídeo: 10 Apostas que Você Sempre Irá Ganhar (Pode 2021).

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