Dicas Úteis

Criar jogos interativos para pré-escolares no PowerPoint

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1. Inicie o PowerPoint e crie três slides:

  • slide de título
  • slide principal, onde o jogo será colocado,
  • slide final.

2. Desative as transições e as alterações de slides para evitar transições acidentais de cliques.

3. Nós fazemos o slide do título.

a) Defina a imagem de destino como plano de fundo, ajuste a transparência e aplique a todos os slides. Adicione uma imagem - uma silhueta de uma seta, que colocamos em todos os slides.

b) Usando o menu Inserir, crie uma forma de seta rotulada como START. Este é o primeiro botão de navegação interna que permite que você vá para o slide com o jogo. Adicione um efeito de animação à forma.

c) Anexamos o hyperlink ao segundo slide ao botão “START”.

4. Nós fazemos o slide final.

A silhueta da seta e o alvo como no slide do título. É necessário elogiar um aluno bem sucedido que respondeu a todas as perguntas. Para fazer isso, no slide colocamos a inscrição “YOUNG”. Você pode adicionar animação.

5. O design do segundo - o slide principal com o jogo:

A ideia do jogo: Um atirador em um traço virtual pode atirar em três alvos. Alvos - balões de cores diferentes. Quatro rodadas são oferecidas para fotografar o atirador. Escolhendo um dos cartuchos vai levar a uma falta (este é um elemento do jogo).

Depois de acertar o alvo (a bola desaparece), uma pergunta aparece na tela (tarefa lógica) e várias opções de resposta. O jogador deve escolher a resposta correta. Com a escolha errada, a resposta desaparece, com a direita, fica verde.

Depois de todos os alvos serem atingidos, o jogador prossegue para o slide final usando o botão NEXT. É criado de forma semelhante ao botão START, apenas um hiperlink leva ao terceiro slide.

Isso conclui o jogo.

a) No slide colocamos a silhueta da seta, a primeira pergunta, respostas, uma bola e quatro cartuchos. Na próxima bola, feche a pergunta e as respostas. Eles se tornarão visíveis somente após o primeiro alvo ser atingido e a bola desaparecer.

A bola neste caso deve estar em primeiro plano. No menu que aparece quando você clica na bola com o botão direito, selecione o comando "Trazer para frente".

b) Configure a animação para todos os elementos da primeira pergunta:

A resposta 3 está correta, portanto, escolha uma animação com uma mudança na cor do texto.

A resposta 4 é a resposta errada. Nós escolhemos animação - desaparecimento.

A bola deve ser suavemente removida após o tiro. Aplique o efeito apropriado.

Escolhendo um cartucho, disparamos um tiro. Nesse caso, o cartucho é removido (a animação de partida) e adicionamos o som do BLASTER à ação.

c) Agora ajustamos a ordem das ações para os elementos do jogo. Ao escolher um cartucho (o aluno irá clicar nele durante o jogo), o cartucho e a bola devem desaparecer simultaneamente.

Primeiro, selecionamos o cartucho, depois a bola e aplicamos o efeito de gatilho a eles (cada um é configurado separadamente).

O menu de configurações do acionador aparece se você clicar no triângulo na área de animação do objeto selecionado.

A única diferença é que a bola deve desaparecer não clicando no mouse, mas sim no comando “With previous”.

Adicione o efeito de gatilho às respostas da pergunta. Por exemplo, responda 3 - inicie o efeito quando clicar em textBox 15: 3, answer 4 - textBox 16: 4.

Então, movemos o balão para que ele feche a pergunta e as respostas.

O que nós conseguimos? Nós configuramos completamente um shooter shooter e uma pergunta. Da mesma forma que o algoritmo analisado, preparamos as três perguntas a seguir.

Nós fazemos um dos rounds com uma falta. Aqui, em vez de uma bola na tela, temos uma figura - um borrão.

Fase III, publicação do jogo

Para publicar o jogo, usamos produtos de software iSpring. Nesse caso, todos os efeitos do PowerPoint serão salvos. O jogo pode ser colocado na Internet e salvo para o trabalho no computador. Leia as instruções de postagem no post.

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